Programas Necessários
Antes de começarmos, certifique-se de ter os seguintes programas:
- Photoshop CS6 Portable
- Encrypt UTX.bat
- L2_FileEdit_Interlude.exe
- L2decrypt.exe
- L2encdec.exe
- UE2Runtime-22261903.exe
- Fireworks 8 (ou qualquer outro editor de imagens)
Todos os programas podem ser baixados pelo link abaixo:
1. Criando o Ícone Usando IA
Abra o ChatGPT ou qualquer outra IA de geração de imagens e solicite o seguinte:
"Faça uma imagem para um ícone do meu servidor de Lineage 2 no tamanho 32 x 32. O ícone é para um item custom com a função de permitir o jogador a trocar de nick name."
Agora, copie a imagem gerada clicando com o botão direito e selecionando "Copiar imagem".
2. Usando Fireworks ou Editor de Imagens
Abra o editor de imagens (Fireworks 8 ou outro). Clique em "Arquivo" e depois "Novo". Altere o tamanho do arquivo para 32 x 32 pixels.
Cole a imagem que copiamos do ChatGPT e redimensione para 40 x 40, posicionando nas coordenadas X: -4 e Y: -5.
Salve a imagem com o nome do ícone (no meu caso, change_name).
3. Exportando a Imagem
Agora vamos exportar a imagem. No Fireworks 8, clique em "Arquivo" e "Exportar Imagem".
4. Convertendo para .DDS no Photoshop
Abra o Photoshop Portable e abra a imagem que acabamos de salvar no Fireworks. Salve a imagem como D3D/DDS (*.DDS;*.DDS).
Selecione as configurações conforme a imagem a seguir:
5. Importando o .DDS no Arquivo .UTX
Agora que temos o arquivo .DDS, vamos importar ele no arquivo .utx. Selecione um arquivo .utx na pasta systextures do jogo Lineage 2 (no meu caso, L2JBrazuca.utx). Copie o arquivo para a pasta onde estão os arquivos encrypt UTX, l2decrypt, l2encdec.
Faça conforme o vídeo abaixo:
Abra o UnrealEngine 2 Editor e abra o arquivo de textura L2JBrazuca.clear.utx.
Importe o arquivo .DDS e siga as configurações abaixo:
- Package: L2JBrazuca
- Group: icons
- Name: change_name
- Formato: DTX1
6. Encriptando o Arquivo .UTX
Após salvar o arquivo .utx, abra o encrypt UTX.bat com o botão direito e selecione "Editar". Renomeie o arquivo para a sua textura criada, por exemplo: L2JBrazuca.utx. O comando deve ficar assim:
l2encdec -e 121 L2JBrazuca.utx
Após encriptar o arquivo, renomeie o arquivo enc-L2JBrazuca.utx para L2JBrazuca.utx
substitua o antigo arquivo na pasta systextures.
7. Editando o Arquivo .dat
Finalmente, edite o arquivo .dat para incluir o novo ícone com as seguintes linhas no meu etcitemgrp.dat:
tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_mesh drop_tex icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] icon[5] icon[6] icon[7] icon[8] durability weight material crystallizable type1 mesh_tex_pair_cntm mesh_tex_pair_m[0] mesh_tex_pair_cntt mesh_tex_pair_t[0] item_sound equip_sound stackable family grade 2 11010 0 3 2 6 0 dropitems.drop_potion_m00 dropitemstex.drop_potion_gold_t00 L2JBrazuca.icons.change_name 4294967295 5 53 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_potion 2 3 0
8. Finalizando
Substitua o arquivo L2JBrazuca.utx na pasta systextures e abra o jogo para conferir o novo ícone personalizado.
Pronto! Agora você sabe como criar e implementar um ícone personalizado usando IA para seu item custom no Lineage 2. Espero que esse tutorial tenha ajudado!









Nice de mais mano !! top tutorial ficou massa !
ResponderExcluirBom demais!
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